电子游戏的危害

现在很多家长工作很忙,中学生很多都有智能手机,本人见过太多长期沉迷王者荣耀的年轻人,总结一下对个人的危害。

王者荣耀的受众主要从10几岁到30多岁。

什么样的算沉迷?我自己定义一下,

一把接着一把,不思吃饭,熬夜到凌晨,这种难以自我控制,家长管不住的持续性行为。应该算是沉迷了。

危害性1…大脑长期兴奋,影响神经系统

连续打十几把后,有的人发现大拇指开始不由自主抖动了。有的人一打团战就心跳加速。这种情况就是大脑长期兴奋刺激,对神经系统影响不言而喻。

危害性2…社交能力下降,情商发育迟缓

有的学生周末一回来有一点空就开黑。缺少和家长,朋友的社交。长此以往,影响思想成熟。

电子游戏的危害

危害性3…容易弯腰驼背,颈椎病,视力下降等

长期低头打游戏,容易弯腰驼背,特别是学生18岁左右正是骨骼发育定型阶段。

夜间关灯玩游戏,怕被家长发现。这种非常容易加重视力下降。严重的可能造成失明!

电子游戏的危害

危害性4…性情大变,不思进取

沉迷网络游戏后,当事人往往沉浸在网络幻想中,在虚无的世界战斗,享受主宰一切的快乐。实际上胜败几率都在一半左右。被坑后会变得易怒。游戏累了,也不想进取了。

有的甚至喜欢买漂亮性感的皮肤,和网友组cp(类似伴侣),沉醉在自我意淫中。价值观脱离现实。

少玩怡情,多玩伤身。在这个世界大人都管不住自己,更何况孩子们。孩子的自制力是薄弱的,需要家长加以引导。对策:

1.建议多来点户外运动,亲子活动,培养孩子多方兴趣。

2.强调这些人物角色和技能都是虚无的,现实中不是动动键盘就能成功的。

3.对于长期沉迷,无法沟通,形成偏执的,建议及时心理干预。

祝愿大家都能健康游戏,健康生活!

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